Top 10k strings from Stars Spectrum - Utilidades - Issue 04 (1984)(Stars)(es).tzx
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22 RESULTADO= 14 STARS INICIACION AL BASIC " 13 ;" Pulsa ENTER para continuar ": 12 hhhhhhhhhhhhhhhhhhh 6 CCCCCCCCCCC 2 poke=23761 2 SUPERDATA 2 CCCCCCCCCC 2 ;"******* SUPER-DATA *******" 2 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2 "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",9999 2 ""STARS""+ 1 suma=suma+ 1 si microdrive conectado en 8055 debe ser poke=23819 1 poke+((x-1 1 peek=peek+1 1 numlin=numlin+10 1 numlin=990 1 numero de lineas 1 nlin=nlin+1 1 modelos 1 linea=linea+10 1 linea=linea+1 1 linea=1000 1 linea;" O.K." 1 l=suma-256 1 kccccs{kkogc| 1 inicializacion 1 hhhhhhhhhhhhhhhhh 1 fff|hdf>``< 1 direc=direc+1 1 direc=40000 1 direc,byte 1 decompilador 1 compilador 1 basic A 1 basic 1 `````d|cww 1 UTILITY MAGAZINE 1 STARS 1 STAR UTILIDADES N. 4 1 SI EL ARGUMENTO ES NULO Y 1 PANTA 1 LAS FUNCIONES DEL SPECTRUM 1 IZDA 1 ESPEC 1 DESEAS UN REPASO (S/N) ?" 1 DCHA 1 D$ 1 D 1 C$=""625"": 1 C 1 BASIC 1 B:PRINT A$,B:NEXT N " 1 B-29955-850 1 A$+ LEN A$ 1 >B><>B<><B 1 >B><><<><B 1 ;"Terminado!" 1 ;"Pulsa una tecla": 1 ;"Pulsa una tecla para listado": 1 ;"PUEDES VARIAR EL MODELO TANTAS"''"VECES COMO LO DESEES. PARA ELLO"''"DEBES REDEFINIR EL PRIMER"''"GRAFICO DE USUARIO CON EL NUEVO"''"MODELO Y EJECUTAR MEDIANTE"''" RANDOMIZE USR 58000" 1 ;"PON EN MARCHA EL CASSETTE" 1 ;"PARA EL CASSETTE" 1 ;"Hay ";linea;" lineas de datos.": 1 ;"Decompilando linea ";numlin 1 ;"DESEAS VER LAS INSTRUCCIONES DE NUEVO ?": 1 ;"Conecta el cassette" 1 ;"ATENCION"''''"*Usa > 1 ;"--------------------------------" 1 ;"*** STARS ** STARS ***"; 1 ;"* STARS *" 1 ;" TRANQUILO, TODO VA BIEN." 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 ;" Pulsa una tecla": 1 ;" PULSA UNA TECLA": 1 ;" PULSA UNA TECLA " 1 8((((8(8~ZZ~ 1 30200"'"IZQUIERDA > 1 30000"'"DERECHA > 1 1 F 1 008<ff<fff<<ff> 1 00000000000000000000000000000000 1 0,0;""NOMBRE"",""TELEFONO"":PRINT:PRINT " 1 ................... 1 .......... 1 -- ESTA FUNCION NOS DARA LA RAIZ CUADRADA DE UN NUMERO O VARIABLE NUMERICA. BASANDOSE EN QUE EL RESULTADO DE UNA RAIZ CUADRADA MULTIPLICADO POR SI MISMO NOS HA DE DAR EL ARGUMENTOINICIAL Y EN QUE NO HAY NINGUN NUMERO QUE MULTIPLICADO POR SI MISMO NOS DE UNO NEGATIVO, EL ORDENADOR NO ENTENDERA LA RAIZ CUADRADA DE UN ARGUMENTO NEGATI-VO." 1 -- ESTA FUNCION NOS DARA LA PARTE ENTERA DE UN NUMERO O VARIABLE NUMERICA DECIMALES. SI ESTOS SON NEGATIVOS, EL ORDENA- DOR REDONDEARA SIEMPRE POR DE- FECTO." 1 -- ESTA FUNCION NOS DARA EL VALOR ABSOLUTO DE UN NUMERO ODE UNA VARIABLE NUMERICA. O LO QUE ES IGUAL, CONVIERTE UN ARGU-MENTO EN UN NUMERO POSITIVO." 1 -- ESTA FUNCION ES SOLO A-PLICABLE A CADENAS ALFANUMERICASY NOS DARA COMO RESULTADO EL NU-MERO DE CARACTERES QUE HAYA EN ELLA." 1 -- ESTA FUNCION CONVIERTENUMEROS EN CADENAS ALFANUMERICASPARA SER TRATADAS COMO TALES." 1 -- ESTA FUNCION CONVIERTE CADENAS ALFANUMERICAS EN NUMEROSOPERABLES. SI LAS CADENAS A MO- DIFICAR SON LETRAS, TOMARA A ES-TAS COMO NOMBRE DE VARIABLE." 1 -- ES LA FUNCION SIGNO, TANTO EL ARGUMENTO (DATO A OPE- RAR) COMO EL RESULTADO SON NUME-ROS." 1 , CREAMOS UN BUCLE QUE SE REPETIRA 9 VECES ( O LAS QUE VOSOTROS QUERAIS DEPENDIENDODE LA CANTIDAD DE AMIGOS). EN ELQUE CADA VEZ LEEREMOS UN DATO ALFANUMERICO (NOMBRE) Y OTRO NU-MERICO (TELEFONO) DE LA LISTA DE 1 )="0123456789abcdef"( 1 '''''''" ESTE PROGRAMA PERMITE CONVER-TIR EL CODIGO MAQUINA EN SENTEN-CIAS DATA." 1 ''''" ESTAMOS OTRA VEZ CON VOSOTROSEN ESTE NUEVO CAPITULO. COMO ES COSTUMBRE, EMPEZAREMOS DANDO UNAPOSIBLE SOLUCION AL ULTIMO PRO- BLEMA QUE OS PLANTEAMOS." 1 '''" Usa EDIT para obtener ";x;" lineas"'"como la 1000." 1 '''" 1-Inicializar"''" 2-No. de lineas de datos"''" 3-Cargar C/M"''" 4-Decompilar"''" 5-Compilar" 1 '''" SEGUIREMOS DESPUES CON EL TE-MA DE HOY QUE VA A TRATAR DE LASFUNCIONES DEL SPECTRUM." 1 '''" EN EL PROXIMO CAPITULO ESTU- DIAREMOS LAS FUNCIONES MATEMATI-CAS DEL SPECTRUM Y LA MANERA DE DEFINIR UNA PROPIA PARA FINES ESPECIFICOS NUESTROS." 1 '''" ANTES DE CONTINUAR HEMOS DE DECIR QUE TANTO LAS FUNCIONES COMO SUS RESULTADOS SON OPERA- BLES ENTRE SI Y QUE LAS OPERA- CIONES ENTRE FUNCIONES TIENEN PREFERENCIA SOBRE LAS OPERACIO- NES MATEMATICAS." 1 ''"C/M en memoria." 1 ''"*La decompilacion se realizara"''"en la posicion 40000,a menos que"''"se cambien los valores de las"''"lineas 7200 y 7210." 1 ''" Y UN NUEVO JUEGO DE CARACTERES"''"QUE DARA A TU SPECTRUM UNA"''"NUEVA IMAGEN." 1 ''" TE PRESENTAMOS CUATRO"''"SUBRUTINAS CON LAS QUE PUEDES"''"CONSEGUIR CURIOSOS EFECTOS EN"''"LA PANTALLA DE TU ZX-SPECTRUM." 1 ''" VEAMOS AHORA ALGUNOS EJEMPLOSY SUS DIFERENCIAS DE RESULTADOS CON LA UTILIZACION DE LOS PAREN-TESIS." 1 ''" UTILIZA LA OPCION 1 PARA INI-CIALIZAR Y CREAR TANTAS LINEAS DATA COMO SEAN NECESARIAS." 1 ''" TEN CUIDADO CON LA OPCION 3 PUESTO QUE EL PROGRAMA POR SI SOLO NO HACE NINGUN CLEAR. LA OPCION 4 Y MAS INTERESANTE ES LAQUE COMPILA EL C/M EN SENTEN- CIAS DATA." 1 ''" LAS FUNCIONES SON INSTRUCCIO-NES QUE NOS PERMITEN MODIFICAR DATOS, OBTENIENDO CON ELLO UN RESULTADO." 1 ''" LA OPCION 5 SIRVE TANTO PARA COMPROBACION COMO PARA DECOMPI- LAR PROGRAMAS C/M LISTADOS QUE SIGAN ESTE FORMATO DE 50 BYTES POR LINEA DE DATA Y DIGITOS HEXADECIMALES EN MINUSCULAS." 1 ''" EN LA LINEA 1 ''" DADA LA PARTICULAR IMPORTAN- CIA DE ESTE ULTIMO CAPITULO, OS PROPONEMOS COMO EJERCICIO DE HOYUN REPASO GENERAL DE ESTAS DOS ULTIMAS LECCIONES." 1 '"ESPEJO > 1 '" EN LA LINEA 1 '" EN LA 1 '" EN BASE A ESTO, DESARROLLARE-MOS EL PROGRAMA DE LA SIGUIENTE MANERA:" 1 '" EL BASIC DEL SPECTRUM NOS OFRECE DOS TIPOS DE FUNCIONES, LAS PROPIAS DEL SISTEMA Y LAS DEFINIBLES POR EL USUARIO. VAMOSA EMPEZAR POR LAS PRIMERAS." 1 '" COMO YA DIJIMOS EL MES PASADOLAS 1 '" 6- RANDOMIZE USR 64800"''" 7- RANDOMIZE USR 58000" 1 '" 4- DEFINIR EL GRAFICO DE USUARIO DE LA A, QUE SERVIRA DE MODELO"''" 5- PLOT INVERSE1;X,Y DONDE X,Y DEFINE UN PUNTO INTERIOR DE LA FIGURA" 1 "Selecciona opcion:" 1 "O simplemente para dibujar su propio papel pintado." 1 "O para rellenar letras." 1 "O para conseguir efectos 3D por sombreado." 1 "Nombre del 1 "Longitud ? ";long 1 "Inicio del bloque de bytes ? ";peek 1 "Esta rutina es util para dibujardiagramas o graficos." 1 "Error en la linea ";linea;: 1 "(S/N)";A$: 1 ""STARS"") 1 " Para utilizar la rutina debes seguir estas instrucciones:"''" 1- CLEAR 57999"''" 2- CARGAR LOS DOS BLOQUES DE BYTES"''" 3- DIBUJAR LA FIGURA CERRADA" 1 " Entra la longitud del bloque debytes redondeada por arriba a unmultiplo de 50": 1 " SE PUEDE APLICAR TANTO A VA- RIABLES NUMERICAS COMO A NUMEROSDIRECTAMENTE. EL RESULTADO SERA 1 SON UNA FORMA DE PRO- CESAR DATOS SIN INTRODUCIRLOS POR MEDIO DEL TECLADO." 1 SI ES NEGATIVO." 1 SI EL ARGUMENTO ES POSITIVO, 1 PRINT VAL ""5467"" 1 PRINT SQR 196 1 PRINT SGN 125 1 PRINT SGN -10 1 PRINT LEN ""STARS"" 1 PRINT INT 23.5 1 PRINT INT -4.8 1 PRINT ABS 234 1 PRINT 3*( 1 LET K=5.7: PRINT INT K 1 LET C=50: PRINT 1 LET C=0: PRINT SGN C 1 LET C=-4.2: PRINT INT C 1 LET C=-12: PRINT ABS C 1 LET BASIC=25: LET A$=""BASIC"": PRINT 1 LET B=25: PRINT SQR B 1 LET A=85: LET F$=""A"": PRINT VAL F$ 1 LET A$=""ABC345"": PRINT LEN A$ 1 LET A$=""123"":PRINT VAL A$ 1 DISPONEMOS LA LISTA DE 1 DE PROGRAMA OR-DENAMOS LA IMPRESION DE UNA CA- BECERA PARA LA PANTALA, AL MISMOTIEMPO QUE DEJAMOS 2 LINEAS EN BLANCO CON LA INSTRUCCION 1 < para ejecutar."'''"*Las lineas de datos deben"''"espaciarse de 10 en 10, es decir"''"1000,1010,1020,etc." 1 15 DATA ""PEPE"",3234530,""JORGE"",2374133,""ALBERTO"",3225607,""DAVID"",2259615,""ANA"",3311567,""MONICA"",2304510,""PEDRO"",3944103,""SIMON"",2215672,""LUZ"",2813040 1 10 FOR N=1 1 5 PRINT